近期,IT行业人事变革风暴不断。Google力邀原微软副总裁李开复加盟,成为这段时间IT业内最为爆炸性的人事变革。而牛气十足的IBM、西门子、惠普、甲骨文、柯达的中国公司纷纷裁员,不禁让很多职场人士芒刺在背,仿佛看到了去年联想战略大裁员时,联想员工的悲壮。记者调查后发现,尽管部分知名企业出现重大人才调整,但是IT行业提供的职位数随着秋季的到来却持续走高,依旧是各行业中的头号用人大户。
热门行业
软件行业人才需求复苏明显
从招聘需求增长看,软件行业人才需求复苏日益明显。信息显示,IT信息和软件工程师的职业招聘比例由7月份的11.28%增加到了8月份的11.75%,而职位空缺数由7月的33212个增长到8月的35408个。
从职位特点看,软件人才的就业机会反弹和新技术的发展密不可分,可以说IT技术在通信、医疗、游戏、教育等各行业的全面开花带动了各个软件开发方向的人才需求。同时,IT人才的需求也体现在海外市场的拓展趋势上,法语软件测试工程师、意大利语软件工程师、西班牙语软件人才等的招聘需求出现极为频繁。
手机游戏行业将是未来主流
据国际数据公司(IDC)的一项研究报告显示,手机游戏市场已经成为资本市场最抢手的资源,是各研发商和运营商的秘密武器。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。在国内,盛大、网易等游戏厂商已跻身手机游戏开发厂商的行列,新浪、搜狐等门户网站也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
由此可见,手机游戏开发人员将是未来IT企业人才需求的主力军。据了解,要成为手机游戏开发人员,职业要求一般为有一定计算机应用基础、熟悉相关操作平台或编程语言、英语较好、热爱游戏事业等。游戏人才的需求主要在J2ME游戏软件工程师、游戏工具程序员、BREW游戏软件工程师、游戏美术设计师、游戏平台开发人员等方面。
专家说法
企业并购调整易引发人员变动
许佑嘉 华硕电脑中国业务事业群总经理
企业对人才的需求和需求数量是根据企业实力、市场定位来决定的。IT技术升级快、变化快,产品和市场周期大为缩短;技术竞争激烈对生产成本的竞争也产生了极大影响,需要不断降低成本来赚钱。
人力资源成本也是重要的企业成本,业务部门裁撤增补,成为现在IT业降低成本、优化业务结构经常使用的一种手段。不过,企业发展的成长力可以分为有机成长和无机成长。有机成长过程中,人才随着企业的发展不断拓展职业能力,人才在各个岗位以及更高层次的职位上适应力非常强。而无机成长会增加部门之间的协调与融合难度,人才与企业融合难度也随之加大。
企业部门与人员调整必须是一项长期的计划,与企业发展战略相匹配。企业并购、战略调整多数属于企业无机成长,人员调整幅度会变大。如果经营不当,某些已经裁员的公司还有可能再度裁员。
才情分析
IT企业裁员只是个别现象
自今年5月,IBM宣布一项裁员1万至1.3万人的重组计划后,UT斯达康、爱立信、京瓷等通信制造商也都纷纷宣布裁员数百到上千人不等。
某网站总裁认为,IT行业虽然对技术要求高,但是市场变化却比传统行业快得多,市场前景的错误预测,公司经营管理的相对滞后,都会比传统行业更加迅速地表现在企业利润、市场效益上面。正是这种迅速变化的特点,使得IT企业对经营成本和市场变化敏感度更高,促使IT企业把根据市场业绩对公司内部部门、人员、业务的调整当作一种经常使用的经营手段。所以,许多IT员工被解聘,并非员工本身素质和行为造成的,是有关企业自己运作失误造成的,对整个行业并不具备代表性。
据某招聘网站7月统计数据显示,IT业职位数6月为234848个,7月为271207个,表现出强劲的增长态势。对此,前程无忧顾问王剑表示,同样是搞IT的,同样都是技术牛人,可待遇薪资完全可能存在天壤之别。换句话说,随着IT行业的不断成长,各企业的人才缺口依旧很大,因此就算身处竞争如此激烈的IT职场中,也大可不必自乱阵脚,需求量明摆在那里,其中还是有选择余地的。
职场趋势
外商仍是揽才大户
据另一招聘网站数据显示,外商独资企业仍然独占IT企业求贤数量首位。外企保持了IT企业揽才大头的形象,薪资高位也主要集中于外企。而从地方分布来看,上海一举超越了北京IT人才所需的数量,达到了整个行业的24%,经济发展推动了人才的需求,也带动了周边城市的IT人才需求,近日江苏省公布省内IT人才缺口已经达到了近20万人,便是有力证明。
业界动态
IT企业校园招聘已经展开
尽管教育主管部门规定校园招聘会启动时间是11月20日,但是众多知名企业目前已经开始了揽才运作,以成长学院或招聘在校实习生为名招聘2006年毕业的应届生。
造成企业招聘越来越急迫的原因在于:一、IT企业对人才需求竞争激烈。二、企业借校园招聘扩大自己影响。去年入围大学生最佳雇主的企业,在校园开展招聘、公益活动的占绝大多数。
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